Reglas y cómo se cuenta

Cómo se juega al Burako

El Burako es un juego de fichas de la familia del rummy, nacido en el Río de la Plata a partir de la Canasta. Se juega sobre todo en la Argentina y el Uruguay, de a dos o de a cuatro en parejas. Con las fichas se arman escaleras y piernas, y los juegos de siete o más son canastas, que suman mucho. Cada jugador o pareja tiene un muerto, un montón de fichas para seguir cuando se queda sin ninguna. La mano termina cuando alguien cierra, y gana el primero que llega a 3000 puntos.

Qué hace falta

Un juego de Burako: 106 fichas, que son dos series del 1 al 13 en cuatro colores (rojo, negro, azul y amarillo), más dos comodines, y un atril por jugador. Sirven también las fichas del Rummy. Con cartas se juega con dos mazos franceses y sus comodines: así se lo conoce en Brasil y en Italia, como Buraco o Burraco.

Cuántos juegan y el reparto

Lo clásico es de a cuatro, en dos parejas, con los compañeros sentados enfrente. Cada uno toma 11 fichas para su atril, se apartan dos muertos de 11 fichas (uno por pareja) y las 40 que quedan se ponen boca abajo en cuatro pilas de 10: es el mazo.

De a dos, cada uno juega para sí: toma 12 fichas (en algunas mesas, 15), cada uno tiene su muerto de 11 y el mazo son seis pilas de 10. De a tres no hay reglamento, pero en las casas se da 11 a cada uno, un muerto para cada uno y cuatro pilas de 10.

El que empieza es mano: arma los montones y tiene un privilegio, si la primera ficha que levanta no le sirve, la tira al pozo y levanta otra. En la mano siguiente empieza el que sigue.

Cuánto vale cada ficha

Las fichas que se bajan suman y las que quedan en la mano restan, siempre con estos valores:

FichaPuntos
Comodín50
220
115
Del 8 al 1310
Del 3 al 75

Escaleras y piernas

Se bajan juegos de tres fichas o más. La escalera son números seguidos del mismo color, como el 4, 5 y 6 rojo; el 1 puede ir antes del 2 o después del 13, pero no en el medio. La pierna son fichas del mismo número, de cualquier color, como tres 9.

En pareja, los juegos son de los dos: cualquiera de los compañeros puede agregarle fichas a lo que bajó el otro. En las casas no hace falta un mínimo para bajar; en los torneos se piden 50 puntos en la primera bajada, y 75 desde los 505 puntos.

Los comodines y el 2

Los dos comodines y los ocho 2 reemplazan a cualquier ficha en un juego, y se puede bajar un juego con dos fichas y un comodín. Lo común es un solo comodín por juego; algunas mesas aceptan dos si hay al menos dos fichas por cada uno.

Un 2 puesto en su lugar y de su color, como el 2 azul en 1, 2, 3 azul, no cuenta como comodín. El comodín ya bajado se puede correr de lugar al reemplazarlo por la ficha que tapa, pero no se saca del juego.

Las canastas

Un juego de siete fichas o más es una canasta. Es pura si no tiene comodín y suma 200 puntos; es impura, o sucia, si tiene comodín y suma 100. Esos puntos van además de los de sus fichas, y a una canasta se le pueden seguir agregando fichas.

Algunas mesas pagan 500 la pura y 300 la impura, y otras juegan canastas reales: la escalera pura del 1 al 13 suma 500 y la de 1 a 1, de catorce fichas, 1000.

El turno y el pozo

En su turno, cada jugador levanta una ficha del mazo o se lleva todo el pozo (las fichas que se fueron tirando), baja los juegos que quiera o agrega fichas a los que ya están, y termina tirando una ficha boca arriba al pozo. Se juega en ronda, siempre para el mismo lado.

En muchas mesas, para levantar el pozo tiene que haber al menos cinco fichas entre el pozo y el atril. Ficha tocada es ficha jugada: el que toca el pozo se lo lleva.

El muerto

El primero que se queda sin fichas toma su muerto (en pareja, el de la pareja) y sigue jugando con esas 11. Si se quedó sin fichas bajando la última, lo toma y lo juega en el mismo turno: es la compra directa. Si se quedó sin fichas al tirar al pozo, lo toma y lo juega en el turno siguiente: es la compra indirecta.

El que termina la mano sin haber tomado su muerto pierde 100 puntos. Si lo tomó pero el otro cerró antes de que pudiera jugarlo, según la mesa se paga igual que si no lo hubiera tomado o se cuentan en contra sus fichas. Hay mesas donde tomarlo suma 100.

Cerrar

Para cerrar hay que haber tomado el muerto y tener, entre los dos de la pareja, al menos una canasta. Cierra el que se queda sin fichas, bajando todo o tirando la última al pozo, y también se puede cerrar jugando un comodín. El que cierra suma 100 puntos y ahí termina la mano.

Si se terminan las fichas del mazo y nadie cerró, la mano termina igual y se cuenta sin los 100 del cierre. Si nadie tiene canasta, en muchas mesas se vuelve a jugar.

Cómo se cuenta cada mano

Al terminar la mano, cada jugador o pareja hace su cuenta:

  1. Suma sus canastas: 200 cada pura y 100 cada impura.
  2. Suma los puntos de todas las fichas que bajó, también las de las canastas.
  3. Resta los puntos de las fichas que le quedaron en la mano (en pareja, las de los dos).
  4. Suma 100 si cerró.
  5. Resta 100 si no tomó el muerto.

En la mayoría de las mesas, el que terminó la mano sin ninguna canasta resta también lo que bajó: todo cuenta en contra. El resultado de la mano se suma a lo que se traía.

Un ejemplo de cuenta

De a cuatro, Ana y Juan cierran con una canasta pura y una impura; sus fichas bajadas suman 340 y a Juan le quedaron 25 en la mano. Luis y Eva no hicieron canasta ni tomaron el muerto: bajaron 60 y les quedaron 85 en la mano.

Ana y JuanLuis y Eva
Canastas+3000
Fichas bajadas+340−60
Fichas en la mano−25−85
Cierre+1000
Muerto0−100
Total de la mano715−245

A cuántos se juega y quién gana

Lo más común es a 3000 puntos; también se juega a 2000, a 5000 o, de a dos, a 1500. Gana el primero que llega o pasa ese puntaje al terminar una mano. Si llegan los dos en la misma mano, gana el que tiene más; si empatan, se juega otra.

Lo que cambia de una mesa a otra

Lo que más se discute es a cuánto se juega, cuánto valen las canastas, si hay canastas reales, si tomar el muerto suma 100, si el que no hizo canasta resta lo bajado, cuántos comodines entran en un juego y si hace falta un mínimo para bajar o para levantar el pozo. Conviene acordarlo antes de empezar.

En el anotador se elige a cuánto se juega, cuánto vale cada canasta, las canastas reales, si sin canasta lo bajado resta y si el muerto tomado suma 100. Al terminar cada mano se marca quién cerró y lo de cada uno: la cuenta la hace solo.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto vale una canasta en el Burako?

La canasta pura, sin comodín, suma 200 puntos, y la impura o sucia, con comodín, 100, además de lo que valen sus fichas. Algunas mesas pagan 500 y 300, y otras juegan canastas reales de 500 y 1000.

¿Cuántas fichas tiene el Burako?

106: dos series del 1 al 13 en cuatro colores, que son 104 fichas, más dos comodines.

¿Cuántas fichas se reparten?

De a cuatro, 11 a cada jugador, con dos muertos de 11. De a dos, 12 a cada uno (en algunas mesas, 15), con un muerto de 11 para cada uno.

¿Qué es el muerto en el Burako?

Un montón de 11 fichas que tiene cada jugador o pareja. El primero que se queda sin fichas lo toma y sigue jugando con él. Para cerrar hace falta haberlo tomado, y el que no lo tomó al terminar la mano pierde 100 puntos.

¿Cuándo se puede cerrar en el Burako?

Cuando ya se tomó el muerto y el jugador o la pareja tiene al menos una canasta, pura o impura. El que cierra se queda sin fichas y suma 100 puntos.

¿Cuánto valen el comodín y el 2?

El comodín vale 50 y el 2, 20: suman eso si están bajados y lo restan si quedan en la mano. Los dos reemplazan a cualquier ficha en un juego, y lo común es uno solo por juego.

¿Qué pasa con lo bajado si no hice canasta?

En la mayoría de las mesas resta: el que termina la mano sin canasta se anota en contra lo que bajó y lo que le quedó en la mano. En otras, lo bajado suma igual. En el anotador se elige al configurar.

¿Qué pasa si se terminan las fichas del mazo?

Termina la mano y se cuenta normalmente, pero nadie suma los 100 del cierre. Si nadie tiene canasta, en muchas mesas la mano se vuelve a jugar.

¿A cuántos puntos se juega el Burako?

Lo más común es a 3000. También se juega a 2000 o a 5000, y de a dos, a 1500. Gana el primero que llega al terminar una mano; si llegan los dos, el que tiene más.

¿Se puede jugar al Burako de a tres?

Sí, aunque no está en los reglamentos: cada uno juega para sí, con 11 fichas, su propio muerto de 11 y cuatro pilas de 10 para el mazo. El anotador lleva la cuenta de los tres.

¿Hace falta internet o registrarse?

No. El anotador funciona sin conexión después de la primera visita, se puede instalar como app y la partida queda guardada en el celular.

¿En tu mesa se juega distinto?

Contanos cómo cuentan las canastas, el muerto o el cierre y lo sumamos al anotador.