De mayor a menor

Las cartas del truco

El truco se juega con la baraja española de 40 cartas: sin los 8, los 9 ni los comodines. Para ganar una baza no importa el número sino la jerarquía, que hay que saberse de memoria. Acá está completa, de la carta más alta a la más baja, con el mazo de QuienAnota.com.

El orden de las cartas del truco

Es el orden del truco argentino, y también el del uruguayo debajo de las piezas. Las cartas del mismo escalón valen lo mismo: si se cruzan dos de equipos distintos, la baza es parda.

  1. As de espadasEl ancho de espadas: le gana a todas.As de espadas
  2. As de bastosEl ancho de bastos.As de bastos
  3. 7 de espadas7 de espadas
  4. 7 de oros7 de oros
  5. Los 33 de espadas3 de bastos3 de oros3 de copas
  6. Los 22 de espadas2 de bastos2 de oros2 de copas
  7. As de copas y as de orosLos anchos falsos.As de copasAs de oros
  8. Los 12Los reyes.Rey de espadas (12)Rey de bastos (12)Rey de oros (12)Rey de copas (12)
  9. Los 11Los caballos.Caballo de espadas (11)Caballo de bastos (11)Caballo de oros (11)Caballo de copas (11)
  10. Los 10Las sotas.Sota de espadas (10)Sota de bastos (10)Sota de oros (10)Sota de copas (10)
  11. 7 de copas y 7 de bastosLos sietes falsos.7 de copas7 de bastos
  12. Los 66 de espadas6 de bastos6 de oros6 de copas
  13. Los 55 de espadas5 de bastos5 de oros5 de copas
  14. Los 4Las más bajas del mazo.4 de espadas4 de bastos4 de oros4 de copas

Cuánto vale cada carta en el envido

En el envido no cuenta la jerarquía sino el número: del as al 7, cada carta vale lo que dice, y las figuras (10, 11 y 12) valen 0. Dos cartas del mismo palo suman su número más 20; si no hay dos del mismo palo, vale la más alta.

  • 7 de copas6 de copas337 y 6 del mismo palo: el envido más alto.
  • 7 de espadasRey de espadas (12)27El rey vale 0: 7 + 0 + 20.
  • 5 de oros4 de bastosCaballo de copas (11)5Sin dos del mismo palo, vale la más alta.

En el truco uruguayo: la muestra y las piezas

En Uruguay se juega con muestra: después de repartir se da vuelta una carta, y el 2, el 4, el 5, el 11 (perico) y el 10 (perica) de ese palo pasan a ser las piezas. Le ganan a todas, incluso al as de espadas, y en el envido valen de 27 a 30. Debajo de las piezas, el orden es el de arriba. Por ejemplo, con muestra de oros, estas son las piezas y lo que vale cada una en el envido:

  1. 2 de oros30
  2. 4 de oros29
  3. 5 de oros28
  4. Caballo de oros (11)27
  5. Sota de oros (10)27

Si la muestra que se da vuelta es una pieza, el 12 de ese palo toma su lugar y su valor.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la carta más alta del truco?

El as de espadas, el ancho de espadas. Le siguen el as de bastos, el 7 de espadas y el 7 de oros. En el truco uruguayo, las piezas de la muestra le ganan incluso al as de espadas.

¿Cuál es la carta más baja del truco?

Los 4. Después vienen los 5 y los 6, y más arriba, el 7 de copas y el 7 de bastos.

¿Cuántas cartas se usan en el truco?

40: la baraja española sin los 8, los 9 ni los comodines. A cada jugador le tocan tres cartas por mano.

¿Qué vale más en el truco, el 3 o el 2?

El 3. Los 3 le ganan a los 2, y los dos le ganan a los anchos falsos y a todas las figuras.

¿Qué son los anchos falsos?

El as de copas y el as de oros. Están por debajo de los 2 y por encima de los 12: a diferencia de los anchos de espadas y de bastos, no están arriba de todo.

¿Cuánto valen las figuras en el envido?

Nada: el 10, el 11 y el 12 valen 0. Por eso un 7 y un rey del mismo palo suman 27 (7 + 0 + 20).